注意
在Qt5的alpha版本中,我們使用陰影遇到了一些問題。
2D對象的路徑可以使用陰影增強顯示效果。陰影是一個區域的輪廓線使用偏移量,顏色和模糊來實現的。所以你需要指定一個陰影顏色(shadowColor),陰影X軸偏移值(shadowOffsetX),陰影Y軸偏移值(shadowOffsetY)和陰影模糊(shadowBlur)。這些參數的定義都使用2D context來定義。2D context是唯一的繪制操作接口。
陰影也可以用來創建發光的效果。在下面的例子中我們使用白色的光創建了一個“Earth”的文本。在一個黑色的背景上可以有更加好的顯示效果。
首先我們繪制黑色背景:
// setup a dark background
ctx.strokeStyle = "#333"
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
然後定義我們的陰影配置:
ctx.shadowColor = "blue";
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
// next line crashes
// ctx.shadowBlur = 10;
最後我們使用加粗的,80像素寬度的Ubuntu字體來繪制“Earth”文本:
ctx.font = 'Bold 80px Ubuntu';
ctx.fillStyle = "#33a9ff";
ctx.fillText("Earth",30,180);