在最後的自定義效果例子中,我們將帶來一個劇幕效果。這個效果是2011年5月Qt實驗室發布的著色器效果中的一部分。目前網址已經轉到blog.qt.digia.com,不知道還能不能找到。
當時我非常喜歡這些效果,劇幕效果是我最喜愛的一個。我喜歡劇幕打開然後遮擋後面的背景對象。
我將代碼移植適配到Qt5上,這非常簡單。同時我做了一些簡化讓它能夠更好的展示。如果你對整個例子有興趣,可以訪問Qt實驗室的博客。
只有一個小組件作為背景,劇幕實際上是一張圖片,叫做fabric.jpg,它是ShaderEffect的資源。整個效果使用頂點著色器來擺動劇幕,使用片段著色器提供陰影的效果。下面是一個簡單的圖片,讓你更加容易理解代碼。
劇幕的波形陰影通過一個在劇幕寬度上的sin曲線使用7的振幅來計算(7*PI=221.99..)另一個重要的部分是擺動,當劇幕打開或者關閉時,使用動畫來播放劇幕的topWidth。bottomWidth使用SpringAnimation來跟隨topWidth變化。這樣我們就能創建出底部擺動的劇幕效果。計算得到的swing提供了搖擺的強度,用來對頂點的y值進行插值。
劇幕效果放在CurtainEffect.qml組件中,fabric圖像作為紋理資源。在陰影的使用上沒有新的東西加入,唯一不同的是在頂點著色器中操作gl_Postion和片段著色器中操作gl_FragColor。
import QtQuick 2.0
ShaderEffect {
anchors.fill: parent
mesh: GridMesh {
resolution: Qt.size(50, 50)
}
property real topWidth: open?width:20
property real bottomWidth: topWidth
property real amplitude: 0.1
property bool open: false
property variant source: effectSource
Behavior on bottomWidth {
SpringAnimation {
easing.type: Easing.OutElastic;
velocity: 250; mass: 1.5;
spring: 0.5; damping: 0.05
}
}
Behavior on topWidth {
NumberAnimation { duration: 1000 }
}
ShaderEffectSource {
id: effectSource
sourceItem: effectImage;
hideSource: true
}
Image {
id: effectImage
anchors.fill: parent
source: "assets/fabric.jpg"
fillMode: Image.Tile
}
vertexShader: "
attribute highp vec4 qt_Vertex;
attribute highp vec2 qt_MultiTexCoord0;
uniform highp mat4 qt_Matrix;
varying highp vec2 qt_TexCoord0;
varying lowp float shade;
uniform highp float topWidth;
uniform highp float bottomWidth;
uniform highp float width;
uniform highp float height;
uniform highp float amplitude;
void main() {
qt_TexCoord0 = qt_MultiTexCoord0;
highp vec4 shift = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
highp float swing = (topWidth - bottomWidth) * (qt_Vertex.y / height);
shift.x = qt_Vertex.x * (width - topWidth + swing) / width;
shade = sin(21.9911486 * qt_Vertex.x / width);
shift.y = amplitude * (width - topWidth + swing) * shade;
gl_Position = qt_Matrix * (qt_Vertex - shift);
shade = 0.2 * (2.0 - shade ) * ((width - topWidth + swing) / width);
}"
fragmentShader: "
uniform sampler2D source;
varying highp vec2 qt_TexCoord0;
varying lowp float shade;
void main() {
highp vec4 color = texture2D(source, qt_TexCoord0);
color.rgb *= 1.0 - shade;
gl_FragColor = color;
}"
}
這個效果在curtaindemo.qml文件中使用。
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: root
width: 480; height: 240
color: '#1e1e1e'
Image {
anchors.centerIn: parent
source: 'assets/wiesn.jpg'
}
CurtainEffect {
id: curtain
anchors.fill: parent
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: curtain.open = !curtain.open
}
}
劇幕效果通過自定義的open屬性打開。我們使用了一個MouseArea來觸發打開和關閉劇幕。