粒子模擬的核心是粒子系統(ParticleSystem),它控制了共享時間線。一個場景下可以有多個粒子系統,每個都有自己獨立的時間線。一個粒子使用發射器元素(Emitter)發射,使用粒子畫筆(ParticlePainter)實現可視化,它可以是一張圖片,一個QML項或者一個著色項(shader item)。一個發射器元素(Emitter)也提供向量來控制粒子方向。一個粒子被發送後就再也無法控制。粒子模型提供粒子控制器(Affector),它可以控制已發射粒子的參數。
在一個系統中,粒子可以使用粒子群元素(ParticleGroup)來共享移動時間。默認下,每個例子都屬于空("")組。
粒子系統(ParticleSystem)- 管理發射器之間的共享時間線。
發射器(Emitter)- 向系統中發射邏輯粒子。
粒子畫筆(ParticlePainter)- 實現粒子可視化。
方向(Direction)- 已發射粒子的向量空間。
粒子組(ParticleGroup)- 每個粒子是一個粒子組的成員。
粒子控制器(Affector)- 控制已發射粒子。